Nếu Rite of Aramesir Triệu hồi Đặc biệt một "Adventurer Token" và sau đó đặt Fateful Adventure trong Vùng bài Phép & Bẫy từ Deck, thì hiệu ứng của Fateful Adventure có thể được kích hoạt không?
Câu hỏi: Nếu Rite of Aramesir Triệu hồi Đặc biệt một "Adventurer Token" và sau đó đặt Fateful Adventure trong Vùng bài Phép & Bẫy từ Deck, thì hiệu ứng của Fateful Adventure có thể được kích hoạt không?
Trả lời: Trong tình huống đó, vì "Adventurer Token" không được Triệu hồi Đặc biệt trong khi Fateful Adventure đang ngửa trong Vùng bài Phép & Bẫy, nên hiệu ứng của Fateful Adventure không thể được kích hoạt.
Các lá bài liên quan đến Rulling này

Spell
ContinuousFateful Adventure
Once per turn, the first time a monster you control equipped with an Equip Spell would be destroyed by battle, it is not destroyed. You can only use each of the following effects of "Fateful Adventure" once per turn. During your Main Phase: You can add 1 monster that mentions "Adventurer Token" from your Deck to your hand, then send 1 card from your hand to the GY. If a monster(s) is Normal or Special Summoned: You can take 1 Equip Spell that mentions "Adventurer Token" from your Deck, and either add it to your hand or equip it to 1 "Adventurer Token" you control.

Spell
NormalRite of Aramesir
If you control no "Adventurer Token": Special Summon 1 "Adventurer Token" (Fairy/EARTH/Level 4/ATK 2000/DEF 2000), then if you do not control "Fateful Adventure", you can place 1 "Fateful Adventure" from your Deck face-up in your Spell & Trap Zone. You cannot activate the effects of monsters on the field the turn you activate this card, except Special Summoned monsters'. You can only activate 1 "Rite of Aramesir" per turn.






