Nếu Heroic Challenger - War Hammer phá huỷ một Embodiment of Apophis bị coi là quái thú trong chiến đấu, thì hiệu ứng của nó có thể được kích hoạt không?


Câu hỏi: Khi Heroic Challenger - War Hammer phá huỷ một Embodiment of Apophis hoặc Tiki Soul bị coi là quái thú trong chiến đấu và đưa chúng đến Mộ, liệu hiệu ứng của nó có thể trang bị cho chính quái thú bị phá huỷ không? Ngoài ra, nếu Heroic Challenger - War Hammer phá hủy một Bài Phép / Bẫy được coi là quái thú bởi hiệu ứng của Magical Hats trong chiến đấu và đưa nó vào Mộ, thì hiệu ứng của nó để trang bị cho quái thú bị phá huỷ có được kích hoạt không?


Trả lời: Hiệu ứng của Heroic Challenger - War Hammer không thể được kích hoạt nếu nó phá huỷ một Embodiment of Apophis được coi là quái thú bằng hiệu ứng của chính nó, hoặc một Bẫy / Bùa chú khác bị coi là quái thú bởi hiệu ứng của Magical Hats trong chiến đấu.


Các lá bài liên quan đến Rulling này


Embodiment of Apophis Embodiment of Apophis
Embodiment of Apophis
Trap Continuous
Embodiment of Apophis

    During either player's Main Phase: Special Summon this card as a Normal Monster (Reptile-Type/EARTH/Level 4/ATK 1600/DEF 1800). (This card is also still a Trap Card.)


    Tiki Soul Tiki Soul
    Tiki Soul
    Trap Continuous
    Tiki Soul

      Special Summon this card as an Effect Monster (Rock-Type/LIGHT/Level 4/ATK 1000/DEF 1800). (This card is also still a Trap Card.) While this card is an Effect Monster, if another Trap Card you control that is a monster would be destroyed by your opponent's card (either by battle or by card effect) and sent to your Graveyard, you can Set it in the Spell & Trap Card Zone instead.


      Heroic Challenger - War Hammer Heroic Challenger - War Hammer
      Heroic Challenger - War Hammer
      EARTH 6
      Heroic Challenger - War Hammer
      • ATK:

      • 2100

      • DEF:

      • 1300


      When this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard: You can equip the destroyed monster to this card. (You can only equip 1 monster at a time to this card with this effect.) This card gains ATK equal to that equipped monster's ATK.


      Magical Hats Magical Hats
      Magical Hats
      Trap Normal
      Magical Hats

        During your opponent's Battle Phase: Choose 2 Spell/Trap Cards from your Deck and 1 monster in your Main Monster Zone. Special Summon them as Normal Monsters (ATK 0/DEF 0) in face-down Defense Position, Set the chosen monster if it is face-up, and shuffle them on the field. The 2 cards chosen from your Deck are destroyed at the end of the Battle Phase, and cannot remain on the field except during this Battle Phase.


        https://metaduelist.com/
        Toparrow_upward