Nếu hiệu ứng của UA Powered Jersey xua đuổi quái thú được trang bị được kích hoạt trong Standby Phase của tôi, nhưng Forbidden Lance hoặc Imperial Iron Wallchain . Trong trường hợp đó, nếu quái thú được trang bị không bị loại bỏ bởi hiệu ứng, liệu hiệu ứng đó có còn kích hoạt trở lại trong Standby Phase tiếp theo của tôi không?


Câu hỏi: Nếu hiệu ứng của UA Powered Jersey xua đuổi quái thú được trang bị được kích hoạt trong Standby Phase của tôi, nhưng Forbidden Lance hoặc Imperial Iron Wallchain . Trong trường hợp đó, nếu quái thú được trang bị không bị loại bỏ bởi hiệu ứng, liệu hiệu ứng đó có còn kích hoạt trở lại trong Standby Phase tiếp theo của tôi không?


Trả lời: Hiệu ứng của UA Powered Jersey xua đuổi quái thú được trang bị là hiệu ứng bắt buộc kích hoạt trong mỗi Standby Phase của bạn. Nếu hiệu ứng của Forbidden Lance hoặc Imperial Iron Wall được áp dụng và quái thú được trang bị không bị loại bỏ, nó và chiếc UA Powered Jersey được trang bị vẫn ở trên sân. (Hiệu ứng sẽ không kích hoạt lại trong Standby Phase đó.) Sau đó, khi bạn đạt đến Standby Phase tiếp theo, hiệu ứng của UA Powered Jersey sẽ kích hoạt trở lại.


Các lá bài liên quan đến Rulling này


Imperial Iron Wall Imperial Iron Wall
Imperial Iron Wall
Trap Continuous
Imperial Iron Wall

    Neither player can banish cards.


    U.A. Powered Jersey U.A. Powered Jersey
    U.A. Powered Jersey
    Spell Equip
    U.A. Powered Jersey

      Equip only to a "U.A." monster. It gains 1000 ATK and DEF, also if it battles an opponent's monster, any battle damage it inflicts to your opponent is doubled. If the equipped monster destroys a monster by its attack: It can make a second attack during this Battle Phase. During your Standby Phase: Banish the equipped monster. If this card is sent to the Graveyard because the equipped monster returned to the hand: You can return this card to the hand.


      Forbidden Lance Forbidden Lance
      Forbidden Lance
      Spell Quick
      Forbidden Lance

        Target 1 face-up monster on the field; until the end of this turn, that target loses 800 ATK, but is unaffected by the effects of other Spells/Traps.


        https://metaduelist.com/
        Toparrow_upward