Nếu một lá bài trong Vùng Bẫy & Bẫy của đối thủ bị phá hủy bởi hiệu ứng của Superheavy Samurai Thief trong khi hiệu ứng của Dark Simorgh của đối thủ đang được áp dụng, điều này sẽ thực thi như thế nào?


Câu hỏi: Nếu một lá bài trong Vùng Bẫy & Bẫy của đối thủ bị phá hủy bởi hiệu ứng của Superheavy Samurai Thief trong khi hiệu ứng của Dark Simorgh của đối thủ đang được áp dụng, điều này sẽ thực thi như thế nào?


Trả lời: Trong kịch bản đề xuất, vì bạn không thể đặt bài do hiệu ứng của hiệu ứng Dark Simorgh của đối thủ, hiệu ứng của Superheavy Samurai Thief có thể được kích hoạt và một phần của hiệu ứng phá hủy một lá bài trong Vùng Phép & Bẫy được áp dụng, nhưng không thể áp dụng một phần của hiệu ứng cho phép bạn đặt nó ở phía bên của sân. (Trong kịch bản được đề xuất, điều cuối cùng xảy ra được coi là sự phá hủy của một lá bài)

Hơn nữa, ngay cả khi hiệu ứng của Superheavy Samurai Thief được kích hoạt và Dark Simorgh được Triệu hồi Đặc biệt do đối thủ kích hoạt hiệu ứng của Call of the Haunted trong một chuỗi, cách thực thi vẫn như nhau.


Các lá bài liên quan đến Rulling này


Dark Simorgh Dark Simorgh
Dark Simorgh
DARK 7
Dark Simorgh
  • ATK:

  • 2700

  • DEF:

  • 1000


While face-up on the field, this card is also WIND-Attribute. You can banish 1 DARK monster and 1 WIND monster from your Graveyard; Special Summon this card from your hand. You can banish 1 DARK monster and 1 WIND monster from your hand; Special Summon this card from your Graveyard. Your opponent cannot Set any cards on the field.


Superheavy Samurai Thief Superheavy Samurai Thief
Superheavy Samurai Thief
EARTH 10
Superheavy Samurai Thief
  • ATK:

  • 1000

  • DEF:

  • 1000


If you have no Spell/Trap Cards in your Graveyard, you can Special Summon this card (from your hand). After this card was Special Summoned this way, you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except "Superheavy Samurai" monsters. You can Tribute this card, then activate 1 of these effects; ● Destroy 1 card in your opponent's Spell & Trap Zone, then you can Set the destroyed Spell/Trap Card on your side of the field. ● Destroy 1 card in your opponent's Pendulum Zone, then you can place the destroyed card in your Pendulum Zone.


Call of the Haunted Call of the Haunted
Call of the Haunted
Trap Continuous
Call of the Haunted

    Activate this card by targeting 1 monster in your GY; Special Summon that target in Attack Position. When this card leaves the field, destroy that monster. When that monster is destroyed, destroy this card.


    https://metaduelist.com/
    Toparrow_upward