Trong khi hiệu ứng của Zombie World đang được áp dụng, tôi kích hoạt hiệu ứng thứ hai của Chimeratech Rampage Dragon , gửi Cyber Dragon Core Electromagnetic Turtle đến Nghĩa Trang. Trong trường hợp này, Chimeratech Rampage Dragon có thể thực hiện bao nhiêu đòn tấn công bổ sung?


Câu hỏi: Trong khi hiệu ứng của Zombie World đang được áp dụng, tôi kích hoạt hiệu ứng thứ hai của Chimeratech Rampage Dragon , gửi Cyber Dragon Core Electromagnetic Turtle đến Nghĩa Trang. Trong trường hợp này, Chimeratech Rampage Dragon có thể thực hiện bao nhiêu đòn tấn công bổ sung?


Trả lời: Ngay cả khi hiệu ứng của Zombie World đang áp dụng, khiến tất cả quái thú trên sân và Mộ loại Zombie, bạn vẫn có thể gửi tối đa 2 quái thú Loại Máy từ Deck của bạn đến Mộ. Do đó, nếu bạn gửi 2 quái thú đến Mộ khi thực thi hiệu ứng này của Chimeratech Rampage Dragon , nó sẽ nhận được thêm 2 đòn tấn công (tổng cộng là 3).


Các lá bài liên quan đến Rulling này


Zombie World Zombie World
Zombie World
Spell Field
Zombie World

    All monsters on the field and in the GYs become Zombie monsters. Neither player can Tribute Summon monsters, except Zombie monsters.


    Cyber Dragon Core Cyber Dragon Core
    Cyber Dragon Core
    LIGHT 2
    Cyber Dragon Core
    • ATK:

    • 400

    • DEF:

    • 1500


    When this card is Normal Summoned: Add 1 "Cyber" Spell/Trap from your Deck to your hand. If only your opponent controls a monster: You can banish this card from your GY; Special Summon 1 "Cyber Dragon" monster from your Deck. You can only use 1 "Cyber Dragon Core" effect per turn, and only once that turn. This card's name becomes "Cyber Dragon" while on the field or in the GY.


    Chimeratech Rampage Dragon Chimeratech Rampage Dragon
    Chimeratech Rampage Dragon
    DARK 5
    Chimeratech Rampage Dragon
    • ATK:

    • 2100

    • DEF:

    • 1600


    2+ "Cyber Dragon" monsters A Fusion Summon of this card can only be done with the above Fusion Materials. When this card is Fusion Summoned: You can target Spells/Traps on the field, up to the number of Fusion Materials used for its Fusion Summon; destroy them. Once per turn: You can send up to 2 LIGHT Machine monsters from your Deck to the GY, and if you do, for each monster sent to the GY, this card gains 1 additional attack during each Battle Phase this turn.


    Electromagnetic Turtle Electromagnetic Turtle
    Electromagnetic Turtle
    LIGHT 4
    Electromagnetic Turtle
    • ATK:

    • 0

    • DEF:

    • 1800


    During your opponent's Battle Phase (Quick Effect): You can banish this card from your GY; end the Battle Phase. You can only use this effect of "Electromagnetic Turtle" once per Duel.


    https://metaduelist.com/
    Toparrow_upward