The Six Samurai - ZanjiThe Six Samurai - Irou là những quái thú máu mặt duy nhất trên sân của tôi. The Six Samurai - Zanji tấn công Cyber Dragon của đối thủ của tôi, và The Six Samurai - Zanji bị phá huỷ trong chiến đấu. Trong trường hợp này, nếu tôi muốn kích hoạt hiệu ứng của The Six Samurai - Zanji ở cuối Damage Step để phá huỷ quái thú bị tấn công, và cũng áp dụng hiệu ứng của nó để phá huỷ một quái thú "Six Samurai" khác trên sân của tôi thay thế khi nó sẽ bị phá hủy, làm cách nào để áp dụng từng hiệu ứng?


Câu hỏi: The Six Samurai - ZanjiThe Six Samurai - Irou là những quái thú máu mặt duy nhất trên sân của tôi. The Six Samurai - Zanji tấn công Cyber Dragon của đối thủ của tôi, và The Six Samurai - Zanji bị phá huỷ trong chiến đấu. Trong trường hợp này, nếu tôi muốn kích hoạt hiệu ứng của The Six Samurai - Zanji ở cuối Damage Step để phá huỷ quái thú bị tấn công, và cũng áp dụng hiệu ứng của nó để phá huỷ một quái thú "Six Samurai" khác trên sân của tôi thay thế khi nó sẽ bị phá hủy, làm cách nào để áp dụng từng hiệu ứng?


Trả lời: Nếu bạn áp dụng hiệu ứng của The Six Samurai - Zanji cho phép bạn phá huỷ một quái thú "Six Samurai" khác trên sân của bạn thay vì nó sẽ bị phá huỷ trong chiến đấu, bạn chọn quái thú khác để phá huỷ khi áp dụng tính toán thiệt hại, và quái thú đó bị phá hủy và gửi đến Mộ sau khi tính toán thiệt hại. Sau đó, nếu bạn điều khiển một quái thú "Six Samurai" khác ở cuối Damage Step, hiệu ứng của The Six Samurai - Zanji phá huỷ quái thú mà nó tấn công sẽ kích hoạt. Nhưng trong kịch bản này, vì The Six Samurai - Irou bị phá huỷ và bị đưa đến Mộ sau khi tính toán thiệt hại, The Six Samurai - Zanji là quái thú duy nhất trên sân của bạn và hiệu ứng của nó không kích hoạt ở cuối Damage Step. (Lưu ý rằng nếu bạn phá huỷ The Six Samurai - Irou thay vì The Six Samurai - Zanji , nhưng đồng thời điều khiển một quái thú "Six Samurai" khác, hiệu ứng của The Six Samurai - Zanji sẽ kích hoạt ở cuối Damage Step.)


Các lá bài liên quan đến Rulling này


The Six Samurai - Zanji The Six Samurai - Zanji
The Six Samurai - Zanji
LIGHT 4
The Six Samurai - Zanji
  • ATK:

  • 1800

  • DEF:

  • 1300


At the end of the Damage Step, if this card attacked: Destroy the monster this card attacked. You must control a face-up "Six Samurai" monster with a different name to activate and to resolve this effect. If this card would be destroyed, you can destroy another face-up "Six Samurai" monster you control instead.


Cyber Dragon Cyber Dragon
Cyber Dragon
LIGHT 5
Cyber Dragon
  • ATK:

  • 2100

  • DEF:

  • 1600


If only your opponent controls a monster, you can Special Summon this card (from your hand).


The Six Samurai - Irou The Six Samurai - Irou
The Six Samurai - Irou
DARK 4
The Six Samurai - Irou
  • ATK:

  • 1700

  • DEF:

  • 1200


At the start of the Damage Step, if this card attacked a face-down Defense Position monster: Destroy that monster. You must control a face-up "Six Samurai" monster with a different name to activate and to resolve this effect. If this card would be destroyed, you can destroy another face-up "Six Samurai" monster you control instead.


https://metaduelist.com/
Toparrow_upward