Khi tôi kích hoạt Magical Musket - Dancing Needle được đặt trong cùng một cột với Magical Musketeer Starfire ngửa của tôi, nếu đối thủ của tôi xích một Magical Solemn Judgment từ một cột khác và vô hiệu hóa kích hoạt của nó, thì tôi có thể kích hoạt hiệu ứng của Magical Musketeer Starfire không Magical Musketeer Starfire mà Triệu hồi Đặc biệt một quái thú "Magical Musket" từ Deck của tôi?


Câu hỏi: Khi tôi kích hoạt Magical Musket - Dancing Needle được đặt trong cùng một cột với Magical Musketeer Starfire ngửa của tôi, nếu đối thủ của tôi xích một Magical Solemn Judgment từ một cột khác và vô hiệu hóa kích hoạt của nó, thì tôi có thể kích hoạt hiệu ứng của Magical Musketeer Starfire không Magical Musketeer Starfire mà Triệu hồi Đặc biệt một quái thú "Magical Musket" từ Deck của tôi?


Trả lời: Trong trường hợp này, vì việc kích hoạt Magical Musket - Dancing Needle bị vô hiệu hóa bởi Solemn Judgment , bạn không thể kích hoạt hiệu ứng của Magical Musketeer Starfire .


Các lá bài liên quan đến Rulling này


Magical Musket - Dancing Needle Magical Musket - Dancing Needle
Magical Musket - Dancing Needle
Trap Normal
Magical Musket - Dancing Needle

    If you control a "Magical Musket" monster: Target up to 3 cards in the GYs; banish them. You can only activate 1 "Magical Musket - Dancing Needle" per turn.


    Magical Musketeer Starfire Magical Musketeer Starfire
    Magical Musketeer Starfire
    LIGHT 4
    Magical Musketeer Starfire
    • ATK:

    • 1300

    • DEF:

    • 1700


    During either player's turn, you can activate "Magical Musket" Spell/Trap Cards from your hand. If a Spell/Trap Card is activated in this card's column (except during the Damage Step): You can Special Summon 1 Level 4 or lower "Magical Musket" monster from your Deck in Defense Position, except "Magical Musketeer Starfire". You can only use this effect of "Magical Musketeer Starfire" once per turn.


    Solemn Judgment Solemn Judgment
    Solemn Judgment
    Trap Counter
    Solemn Judgment

      When a monster(s) would be Summoned, OR a Spell/Trap Card is activated: Pay half your LP; negate the Summon or activation, and if you do, destroy that card.




      Tag(s):

      https://metaduelist.com/
      Toparrow_upward