Nếu tôi cố Triệu hồi Bình thường một Magical Musketeer Caspar trong khi tôi không có lá bài nào trên sân của mình, nhưng đối thủ của tôi kích hoạt Solemn Warning để vô hiệu hóa việc Triệu hồi, tôi có thể áp dụng hiệu ứng của Magical Musketeer Caspar và Chain 1 Magical Musket - Last Stand từ tay tôi không ?


Câu hỏi: Nếu tôi cố Triệu hồi Bình thường một Magical Musketeer Caspar trong khi tôi không có lá bài nào trên sân của mình, nhưng đối thủ của tôi kích hoạt Solemn Warning để vô hiệu hóa việc Triệu hồi, tôi có thể áp dụng hiệu ứng của Magical Musketeer Caspar và Chain 1 Magical Musket - Last Stand từ tay tôi không ?


Trả lời: Trong trường hợp này, nếu đối thủ của bạn đang kích hoạt Solemn Warning để vô hiệu hóa việc Triệu hồi Thông thường của Magical Musketeer Caspar , Magical Musketeer Caspar vẫn chưa được Triệu hồi thành công, do đó không thể áp dụng hiệu ứng của nó. Trong trường hợp này, bạn không thể kích hoạt Magical Musket - Last Stand từ tay bạn.


Các lá bài liên quan đến Rulling này


Solemn Warning Solemn Warning
Solemn Warning
Trap Counter
Solemn Warning

    When a monster(s) would be Summoned, OR when a Spell/Trap Card, or monster effect, is activated that includes an effect that Special Summons a monster(s): Pay 2000 LP; negate the Summon or activation, and if you do, destroy it.




    Tag(s):

    Magical Musketeer Caspar Magical Musketeer Caspar
    Magical Musketeer Caspar
    LIGHT 3
    Magical Musketeer Caspar
    • ATK:

    • 1200

    • DEF:

    • 2000


    During either player's turn, you can activate "Magical Musket" Spell/Trap Cards from your hand. If a Spell/Trap Card is activated in this card's column (except during the Damage Step): You can add 1 "Magical Musket" card from your Deck to your hand, but not a card with the same name as that activated card. You can only use this effect of "Magical Musketeer Caspar" once per turn.


    Magical Musket - Last Stand Magical Musket - Last Stand
    Magical Musket - Last Stand
    Trap Counter
    Magical Musket - Last Stand

      When your opponent activates a Spell/Trap Card while you control a "Magical Musket" monster: Negate the activation, and if you do, destroy that card. You can only activate 1 "Magical Musket - Last Stand" per turn.


      https://metaduelist.com/
      Toparrow_upward