Nếu Dark Simorgh ngửa trong Vùng quái thú của đối thủ, tôi có thể kích hoạt Red Reboot không?


Câu hỏi: Dark Simorgh đang úp mặt vào Vùng quái thú của đối thủ và hiệu ứng của nó khiến tôi không thể Úp lá bài lên sân được áp dụng.

Trong tình huống này, nếu đối thủ của tôi kích hoạt Thiết lập Infinite Impermanence của họ, tôi có thể kích hoạt Red Reboot để phản ứng lại việc kích hoạt và Thiết lập Infinite Impermanence đó không?


Trả lời: Như trong trường hợp này, ngay cả khi hiệu ứng Dark Simorgh của đối thủ đang được áp dụng, bạn vẫn có thể kích hoạt Red Reboot .

Trong trường hợp này, nó sẽ vô hiệu hóa việc kích hoạt Lá bài bẫy của đối thủ, nhưng bạn không thể áp dụng phần hiệu ứng mà Úp lá bài bẫy đó úp xuống một lần nữa, vì vậy Infinite Impermanence mà việc kích hoạt đã bị vô hiệu hóa sẽ được gửi đến Mộ.

Hơn nữa, phần hiệu ứng cho phép đối thủ của bạn Úp Bài Bẫy khác từ Deck của họ sẽ không được áp dụng, nhưng phần hiệu ứng ngăn đối thủ của bạn kích hoạt Bài Bẫy trong phần còn lại của lượt được áp dụng bình thường.


Các lá bài liên quan đến Rulling này


Infinite Impermanence Infinite Impermanence
Infinite Impermanence
Trap Normal
Infinite Impermanence

    Target 1 face-up monster your opponent controls; negate its effects (until the end of this turn), then, if this card was Set before activation and is on the field at resolution, for the rest of this turn all other Spell/Trap effects in this column are negated. If you control no cards, you can activate this card from your hand.


    Dark Simorgh Dark Simorgh
    Dark Simorgh
    DARK 7
    Dark Simorgh
    • ATK:

    • 2700

    • DEF:

    • 1000


    While face-up on the field, this card is also WIND-Attribute. You can banish 1 DARK monster and 1 WIND monster from your Graveyard; Special Summon this card from your hand. You can banish 1 DARK monster and 1 WIND monster from your hand; Special Summon this card from your Graveyard. Your opponent cannot Set any cards on the field.


    Red Reboot Red Reboot
    Red Reboot
    Trap Counter
    Red Reboot

      When your opponent activates a Trap Card: Negate the activation, and if you do, Set that card face-down, then they can Set 1 other Trap directly from their Deck. For the rest of this turn after this card resolves, your opponent cannot activate Trap Cards. You can activate this card from your hand by paying half your LP.


      https://metaduelist.com/
      Toparrow_upward