Defense Zone ngửa trong Vùng bài Phép Môi Trường của tôi. UA Playmaker ngửa trong Vùng Main Monster Zones của tôi và UA Powered Jersey ngửa trong Vùng phép thuật & bẫy của tôi trong cùng một cột. Ngoài ra, UA Blockbacker đang ngửa trong Vùng quái thú Chính của đối thủ của tôi và UA Penalty Box ngửa trong Vùng Bẫy & Phép của đối phương trên cùng một cột. Trong trường hợp này, những lá bài nào trong Vùng Phép & Bẫy không thể bị chọn mục tiêu hoặc phá huỷ bởi hiệu ứng của người chơi nào?


Câu hỏi: Defense Zone ngửa trong Vùng bài Phép Môi Trường của tôi. UA Playmaker ngửa trong Vùng Main Monster Zones của tôi và UA Powered Jersey ngửa trong Vùng phép thuật & bẫy của tôi trong cùng một cột. Ngoài ra, UA Blockbacker đang ngửa trong Vùng quái thú Chính của đối thủ của tôi và UA Penalty Box ngửa trong Vùng Bẫy & Phép của đối phương trên cùng một cột. Trong trường hợp này, những lá bài nào trong Vùng Phép & Bẫy không thể bị chọn mục tiêu hoặc phá huỷ bởi hiệu ứng của người chơi nào?


Trả lời: Hiệu ứng của Defense Zone là một hiệu ứng ngăn các lá bài trong Vùng Phép & Bẫy của người chơi bị chọn mục tiêu hoặc phá hủy bởi các hiệu ứng bài của đối thủ, miễn là chúng ở cùng cột với quái thú trong Vùng quái thú Chính của người chơi đó. Do đó, trong trường hợp này, UA Powered Jersey trên sân của bạn không thể bị chọn mục tiêu hoặc phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài của đối thủ, trong khi UA Penalty Box trên sân của đối thủ không thể bị chọn mục tiêu hoặc phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài của bạn. (Kết quả là như nhau ngay cả khi Defense Zone được ngửa với Vùng bài Phép Môi Trường của đối thủ.)


Các lá bài liên quan đến Rulling này


Defense Zone Defense Zone
Defense Zone
Spell Field
Defense Zone

    For each monster a player controls in their Main Monster Zone, their Spells/Traps in the same column as that monster cannot be destroyed by their opponent's card effects, and their opponent cannot target them with card effects.


    U.A. Playmaker U.A. Playmaker
    U.A. Playmaker
    EARTH 8
    U.A. Playmaker
    • ATK:

    • 2600

    • DEF:

    • 2000


    You can Special Summon this card (from your hand) by returning 1 "U.A." monster you control to the hand, except "U.A. Playmaker". You can only Special Summon "U.A. Playmaker" once per turn this way. When another "U.A." monster you control declares an attack: You can have this card lose exactly 800 ATK, and if it does, your attacking monster gains 800 ATK.


    U.A. Blockbacker U.A. Blockbacker
    U.A. Blockbacker
    EARTH 7
    U.A. Blockbacker
    • ATK:

    • 1600

    • DEF:

    • 2700


    You can Special Summon this card (from your hand) by returning 1 "U.A." monster you control to the hand, except "U.A. Blockbacker". You can only Special Summon "U.A. Blockbacker" once per turn this way. Once per turn, when your opponent Special Summons a monster(s): You can change their battle positions, and if you do, negate their effects.


    U.A. Powered Jersey U.A. Powered Jersey
    U.A. Powered Jersey
    Spell Equip
    U.A. Powered Jersey

      Equip only to a "U.A." monster. It gains 1000 ATK and DEF, also if it battles an opponent's monster, any battle damage it inflicts to your opponent is doubled. If the equipped monster destroys a monster by its attack: It can make a second attack during this Battle Phase. During your Standby Phase: Banish the equipped monster. If this card is sent to the Graveyard because the equipped monster returned to the hand: You can return this card to the hand.


      U.A. Penalty Box U.A. Penalty Box
      U.A. Penalty Box
      Trap Continuous
      U.A. Penalty Box

        At the start of the Damage Step, if your "U.A." monster battles an opponent's monster: You can banish that opponent's monster until your opponent's 2nd End Phase. You can only use this effect of "U.A. Penalty Box" once per turn. You can banish this card from your Graveyard; add 1 "U.A." Spell Card from your Deck to your hand.


        https://metaduelist.com/
        Toparrow_upward