Khi tôi kích hoạt BEF Zelos , nếu tôi chain Call of the Haunted và Triệu hồi Đặc biệt một BES Crystal Core từ Mộ của mình, liệu hiệu ứng của BEF Zelos có hiệu ứng lên quái thú đó không?


Câu hỏi: Khi tôi kích hoạt BEF Zelos , nếu tôi chain Call of the Haunted và Triệu hồi Đặc biệt một BES Crystal Core từ Mộ của mình, liệu hiệu ứng của BEF Zelos có hiệu ứng lên quái thú đó không?


Trả lời: Trong trường hợp này, vì một quái thú "BES" đã được Triệu hồi Đặc biệt đến sân của bạn trước khi BEF Zelos bị thực thi, hiệu ứng của nó đặt phản đòn lên quái thú đó sẽ không kích hoạt. (Cũng xin lưu ý, việc bạn có thực thi được hiệu ứng của việc thêm Boss Rush lên tay hay không cũng không thay đổi kết quả.)


Các lá bài liên quan đến Rulling này


Call of the Haunted Call of the Haunted
Call of the Haunted
Trap Continuous
Call of the Haunted

    Activate this card by targeting 1 monster in your GY; Special Summon that target in Attack Position. When this card leaves the field, destroy that monster. When that monster is destroyed, destroy this card.


    Boss Rush Boss Rush
    Boss Rush
    Spell Continuous
    Boss Rush

      You cannot Normal Summon or Set. During the End Phase of the turn that a "B.E.S." monster or a "Big Core" is destroyed and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 "B.E.S." monster or 1 "Big Core" from your Deck.


      B.E.F. Zelos B.E.F. Zelos
      B.E.F. Zelos
      Spell Field
      B.E.F. Zelos

        When this card is activated: You can add 1 "Boss Rush" from your Deck to your hand. "B.E.S." monsters you control gain 500 ATK/DEF, your opponent cannot target them with card effects, also they cannot be destroyed by your opponent's card effects. Once per turn: You can Special Summon 1 "B.E.S." monster from your hand. If a "B.E.S." monster(s) is Normal or Special Summoned to your field: Place 1 counter on it.


        B.E.S. Crystal Core B.E.S. Crystal Core
        B.E.S. Crystal Core
        WATER 5
        B.E.S. Crystal Core
        • ATK:

        • 2100

        • DEF:

        • 1000


        When this card is Normal Summoned, put 3 counters on it. This card cannot be destroyed by battle. If this card attacks or is attacked, remove 1 counter from this card at the end of the Damage Step. If you cannot, destroy it. Once per turn, during your Main Phase, you can change 1 face-up Attack Position monster your opponent controls to face-up Defense Position.


        https://metaduelist.com/
        Toparrow_upward