Endymion's Lab đang ngửa trong Vùng Bẫy & Bẫy của tôi, và Endymion, the Mighty Master of Magic với 6 Máy đếm Phép trên đó đang ngửa trong Vùng quái thú của tôi. Trong tình huống này, khi Endymion, the Mighty Master of Magic bị phá huỷ trong chiến đấu, tôi kích hoạt hiệu ứng của Endymion's Lab bằng cách loại bỏ 6 Spell Counters khỏi Endymion, the Mighty Master of Magic . Sau đó, tôi có thể kích hoạt hiệu ứng của Endymion, the Mighty Master of Magic năng có thể thêm Bài Phép Thường từ Deck của tôi lên tay tôi không?


Câu hỏi: Endymion's Lab đang ngửa trong Vùng Bẫy & Bẫy của tôi, và Endymion, the Mighty Master of Magic với 6 Máy đếm Phép trên đó đang ngửa trong Vùng quái thú của tôi. Trong tình huống này, khi Endymion, the Mighty Master of Magic bị phá huỷ trong chiến đấu, tôi kích hoạt hiệu ứng của Endymion's Lab bằng cách loại bỏ 6 Spell Counters khỏi Endymion, the Mighty Master of Magic . Sau đó, tôi có thể kích hoạt hiệu ứng của Endymion, the Mighty Master of Magic năng có thể thêm Bài Phép Thường từ Deck của tôi lên tay tôi không?


Trả lời: Hiệu ứng của Endymion's Lab mà Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Pháp sư Cấp 7 hoặc lớn hơn từ Deck sẽ kích hoạt và thực thi sau khi tính toán thiệt hại. Hơn nữa, hiệu ứng của Endymion, the Mighty Master of Magic năng bổ sung Bài Phép Thường từ Deck của bạn lên tay bạn sẽ kích hoạt ở cuối Damage Step, sau khi nó đã rời khỏi sân. Trong trường hợp này, vì bạn đã loại bỏ tất cả các Counter bài Phép khỏi Endymion, the Mighty Master of Magic khi kích hoạt hiệu ứng của Endymion's Lab , bạn không thể kích hoạt hiệu ứng của Endymion, the Mighty Master of Magic ở cuối Damage Step.


Các lá bài liên quan đến Rulling này


Endymion, the Mighty Master of Magic Endymion, the Mighty Master of Magic
Endymion, the Mighty Master of Magic
DARK 78
Endymion, the Mighty Master of Magic
  • ATK:

  • 2800

  • DEF:

  • 1700


[ Pendulum Effect ] You can remove 6 Spell Counters from your field; Special Summon this card from the Pendulum Zone, then count the number of cards you control that can have a Spell Counter, destroy up to that many cards on the field, and if you do, place Spell Counters on this card equal to the number of cards destroyed. You can only use this effect of "Endymion, the Mighty Master of Magic" once per turn. [ Monster Effect ] Once per turn, when a Spell/Trap Card or effect is activated (Quick Effect): You can return 1 card you control with a Spell Counter to the hand, and if you do, negate the activation, and if you do that, destroy it. Then, you can place the same number of Spell Counters on this card that the returned card had. While this card has a Spell Counter, your opponent cannot target it with card effects, also it cannot be destroyed by your opponent's card effects. When this card with a Spell Counter is destroyed by battle: You can add 1 Normal Spell from your Deck to your hand.


Endymion's Lab Endymion's Lab
Endymion's Lab
Spell Continuous
Endymion's Lab

    This card's name becomes "Magical Citadel of Endymion" while in the Spell & Trap Zone. Each time a Spell Card is activated, place 1 Spell Counter on this card when that Spell resolves. Once per turn, after damage calculation, if your Spellcaster monster is destroyed by battle: You can remove 6 Spell Counters from your field; Special Summon 1 Level 7 or higher Spellcaster monster from your hand or Deck. You can only activate 1 "Endymion's Lab" per turn.


    https://metaduelist.com/
    Toparrow_upward