Magical Citadel of Endymion được ngửa trong Vùng bài Phép Môi Trường của tôi và Endymion's Lab được ngửa trong Vùng bài Phép & Bẫy của tôi. Nếu mỗi lá bài đó có 3 Counter Phép, tôi có thể Triệu hồi Đặc biệt Endymion, the Master Magician từ tay tôi hoặc Mộ bằng hiệu ứng của chính nó không?
Câu hỏi: Magical Citadel of Endymion được ngửa trong Vùng bài Phép Môi Trường của tôi và Endymion's Lab của Endymion được ngửa trong Vùng bùa chú & bẫy của tôi. Nếu mỗi lá bài đó có 3 Counter Phép, tôi có thể Triệu hồi Đặc biệt Endymion, the Master Magician từ tay tôi hoặc Mộ bằng hiệu ứng của chính nó không?
Trả lời: Endymion's Lab được coi là Magical Citadel of Endymion khi nó nằm ngửa trong Vùng Bẫy & Bẫy, vì vậy bạn có thể loại bỏ Counter Phép khỏi nó để Triệu hồi Đặc biệt Endymion, the Master Magician với hiệu ứng riêng của nó. Trong trường hợp này, bạn có thể loại bỏ tổng cộng 6 Máy đếm Phép từ Magical Citadel of Endymion và Endymion's Lab , vì vậy bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt Endymion, the Master Magician từ tay hoặc Mộ của bạn.
Các lá bài liên quan đến Rulling này

Spell
FieldMagical Citadel of Endymion
Each time a Spell Card is activated, place 1 Spell Counter on this card when that Spell resolves. If a card with a Spell Counter(s) is destroyed, place its Spell Counters on this card. Once per turn, if you would activate a card effect by removing a Spell Counter(s) from a card you control, you can remove that many Spell Counters from this card instead. If this card would be destroyed, you can remove 1 Spell Counter from this card instead.

DARK
7Endymion, the Master Magician
ATK:
2700
DEF:
1700
You can Special Summon this card (from your hand or GY) by removing 6 Spell Counters from a "Magical Citadel of Endymion" you control. If Summoned this way: Target 1 Spell in your GY; add that target to your hand. Once per turn: You can discard 1 Spell, then target 1 card on the field; destroy that target.

Spell
ContinuousEndymion's Lab
This card's name becomes "Magical Citadel of Endymion" while in the Spell & Trap Zone. Each time a Spell Card is activated, place 1 Spell Counter on this card when that Spell resolves. Once per turn, after damage calculation, if your Spellcaster monster is destroyed by battle: You can remove 6 Spell Counters from your field; Special Summon 1 Level 7 or higher Spellcaster monster from your hand or Deck. You can only activate 1 "Endymion's Lab" per turn.







