Magical Citadel of Endymion được ngửa trong Vùng bài Phép Môi Trường của tôi và Endymion's Lab được ngửa trong Vùng bài Phép & Bẫy của tôi. Nếu mỗi lá bài đó có 3 Counter Phép, tôi có thể Triệu hồi Đặc biệt Endymion, the Master Magician từ tay tôi hoặc Mộ bằng hiệu ứng của chính nó không?
Câu hỏi: Magical Citadel of Endymion được ngửa trong Vùng bài Phép Môi Trường của tôi và Endymion's Lab của Endymion được ngửa trong Vùng bùa chú & bẫy của tôi. Nếu mỗi lá bài đó có 3 Counter Phép, tôi có thể Triệu hồi Đặc biệt Endymion, the Master Magician từ tay tôi hoặc Mộ bằng hiệu ứng của chính nó không?
Trả lời: Endymion's Lab được coi là Magical Citadel of Endymion khi nó nằm ngửa trong Vùng Bẫy & Bẫy, vì vậy bạn có thể loại bỏ Counter Phép khỏi nó để Triệu hồi Đặc biệt Endymion, the Master Magician với hiệu ứng riêng của nó. Trong trường hợp này, bạn có thể loại bỏ tổng cộng 6 Máy đếm Phép từ Magical Citadel of Endymion và Endymion's Lab , vì vậy bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt Endymion, the Master Magician từ tay hoặc Mộ của bạn.
Cards related to this ruling

DARK
7ATK:
2700
DEF:
1700
You can Special Summon this card (from your hand or GY) by removing 6 Spell Counters from a "Magical Citadel of Endymion" you control. If Summoned this way: Target 1 Spell in your GY; add that target to your hand. Once per turn: You can discard 1 Spell, then target 1 card on the field; destroy that target.

Spell
FieldEach time a Spell Card is activated, place 1 Spell Counter on this card when that Spell resolves. If a card with a Spell Counter(s) is destroyed, place its Spell Counters on this card. Once per turn, if you would activate a card effect by removing a Spell Counter(s) from a card you control, you can remove that many Spell Counters from this card instead. If this card would be destroyed, you can remove 1 Spell Counter from this card instead.

Spell
ContinuousThis card's name becomes "Magical Citadel of Endymion" while in the Spell & Trap Zone. Each time a Spell Card is activated, place 1 Spell Counter on this card when that Spell resolves. Once per turn, after damage calculation, if your Spellcaster monster is destroyed by battle: You can remove 6 Spell Counters from your field; Special Summon 1 Level 7 or higher Spellcaster monster from your hand or Deck. You can only activate 1 "Endymion's Lab" per turn.
Search
Card type All expand_more
Sub-type All expand_more
Loading options…
Attribute All expand_more
Race All expand_more
Loading options…
Level / Rank / Link All expand_more
Level, Rank and Link Rating share one field — pick one type.
ATK All expand_more
Cards with ? are excluded from the numeric range.
DEF All expand_more
Cards with ? are excluded from the numeric range.
Archetype All expand_more
Link Arrows All expand_more
Banlist (TCG/OCG) All expand_more
Loading options…
Banlist (Master Duel) All expand_more
Loading options…
Banlist (Duel Links) All expand_more
Loading options…
Rarity (Duel Links) All expand_more
Loading options…
Rarity (Master Duel) All expand_more
Loading options…
Available in All expand_more
YGOVN tags All expand_more
Card type All expand_more
Attribute All expand_more
Race All expand_more
Loading options…
Level All expand_more
ATK All expand_more
Cards with ? are excluded from the numeric range.
DEF All expand_more
Cards with ? are excluded from the numeric range.
MAXIMUM ATK All expand_more
Cards with ? are excluded from the numeric range.
Archetype All expand_more
Action All expand_more
Loading options…
Banlist All expand_more
Loading options…
Rarity All expand_more
Loading options…
YGOVN tags All expand_more
Format All expand_more
Loading options…
Archetype All expand_more
Author All expand_more
Loading options…
Updated All expand_more
Something went wrong while loading this card.
Card data is not available.








