Magical Citadel of Endymion được ngửa trong Vùng bài Phép Môi Trường của tôi và Endymion's Lab được ngửa trong Vùng bài Phép & Bẫy của tôi. Nếu tôi kích hoạt Spell Power Mastery trong khi có 2 bản sao của Spell Power Grasp trong Mộ của mình, làm cách nào để tôi có thể đặt Spell Counters với hiệu ứng của nó?
Trả lời: Khi đặt Counter Phép trên các lá bài có hiệu ứng Spell Power Mastery thuật, bạn phải đặt càng nhiều nhất có thể, lên đến số lượng Spell Power Mastery bài Phép và Spell Power Grasp thuật trên sân của bạn và trong Mộ của bạn. Trong trường hợp này, bạn phải đặt càng nhiều nhất có thể, tối đa 3. Ví dụ: bạn có thể chọn đặt cả 3 trên Magical Citadel of Endymion hoặc đặt các quầy trên nhiều lá bài, chẳng hạn như 2 trên Magical Citadel of Endymion và 1 trên Endymion's Lab .
Cards related to this ruling

Spell
NormalTarget 1 face-up card on the field that you can place a Spell Counter on; place 1 Spell Counter on that target, then you can add 1 "Spell Power Grasp" from your Deck to your hand. You can only activate 1 "Spell Power Grasp" per turn.

Spell
NormalAdd 1 "Endymion" card from your Deck to your hand, then you can count the number of "Spell Power Mastery" and "Spell Power Grasp" you control and/or have in your GY, and place that many Spell Counters among card(s) you control that you can place a Spell Counter on. You can only activate 1 "Spell Power Mastery" per turn.

Spell
FieldEach time a Spell Card is activated, place 1 Spell Counter on this card when that Spell resolves. If a card with a Spell Counter(s) is destroyed, place its Spell Counters on this card. Once per turn, if you would activate a card effect by removing a Spell Counter(s) from a card you control, you can remove that many Spell Counters from this card instead. If this card would be destroyed, you can remove 1 Spell Counter from this card instead.

Spell
ContinuousThis card's name becomes "Magical Citadel of Endymion" while in the Spell & Trap Zone. Each time a Spell Card is activated, place 1 Spell Counter on this card when that Spell resolves. Once per turn, after damage calculation, if your Spellcaster monster is destroyed by battle: You can remove 6 Spell Counters from your field; Special Summon 1 Level 7 or higher Spellcaster monster from your hand or Deck. You can only activate 1 "Endymion's Lab" per turn.
Search
Card type All expand_more
Sub-type All expand_more
Loading options…
Attribute All expand_more
Race All expand_more
Loading options…
Level / Rank / Link All expand_more
Level, Rank and Link Rating share one field — pick one type.
ATK All expand_more
Cards with ? are excluded from the numeric range.
DEF All expand_more
Cards with ? are excluded from the numeric range.
Archetype All expand_more
Link Arrows All expand_more
Banlist (TCG/OCG) All expand_more
Loading options…
Banlist (Master Duel) All expand_more
Loading options…
Banlist (Duel Links) All expand_more
Loading options…
Rarity (Duel Links) All expand_more
Loading options…
Rarity (Master Duel) All expand_more
Loading options…
Available in All expand_more
YGOVN tags All expand_more
Card type All expand_more
Attribute All expand_more
Race All expand_more
Loading options…
Level All expand_more
ATK All expand_more
Cards with ? are excluded from the numeric range.
DEF All expand_more
Cards with ? are excluded from the numeric range.
MAXIMUM ATK All expand_more
Cards with ? are excluded from the numeric range.
Archetype All expand_more
Action All expand_more
Loading options…
Banlist All expand_more
Loading options…
Rarity All expand_more
Loading options…
YGOVN tags All expand_more
Format All expand_more
Loading options…
Archetype All expand_more
Author All expand_more
Loading options…
Updated All expand_more
Something went wrong while loading this card.
Card data is not available.










