Magical Citadel of Endymion được ngửa trong Vùng bài Phép Môi Trường của tôi và Endymion's Lab được ngửa trong Vùng bài Phép & Bẫy của tôi. Nếu tôi kích hoạt Spell Power Mastery trong khi có 2 bản sao của Spell Power Grasp trong Mộ của mình, làm cách nào để tôi có thể đặt Spell Counters với hiệu ứng của nó?
Câu hỏi: Magical Citadel of Endymion được ngửa trong Vùng bài Phép Môi Trường của tôi và Endymion's Lab được ngửa trong Vùng bài Phép & Bẫy của tôi. Nếu tôi kích hoạt Spell Power Mastery trong khi có 2 bản sao của Spell Power Grasp trong Mộ của mình, làm cách nào để tôi có thể đặt Spell Counters với hiệu ứng của nó?
Trả lời: Khi đặt Counter Phép trên các lá bài có hiệu ứng Spell Power Mastery thuật, bạn phải đặt càng nhiều nhất có thể, lên đến số lượng Spell Power Mastery bài Phép và Spell Power Grasp thuật trên sân của bạn và trong Mộ của bạn. Trong trường hợp này, bạn phải đặt càng nhiều nhất có thể, tối đa 3. Ví dụ: bạn có thể chọn đặt cả 3 trên Magical Citadel of Endymion hoặc đặt các quầy trên nhiều lá bài, chẳng hạn như 2 trên Magical Citadel of Endymion và 1 trên Endymion's Lab .
Các lá bài liên quan đến Rulling này

Spell
FieldMagical Citadel of Endymion
Each time a Spell Card is activated, place 1 Spell Counter on this card when that Spell resolves. If a card with a Spell Counter(s) is destroyed, place its Spell Counters on this card. Once per turn, if you would activate a card effect by removing a Spell Counter(s) from a card you control, you can remove that many Spell Counters from this card instead. If this card would be destroyed, you can remove 1 Spell Counter from this card instead.

Spell
NormalSpell Power Mastery
Add 1 "Endymion" card from your Deck to your hand, then you can count the number of "Spell Power Mastery" and "Spell Power Grasp" you control and/or have in your GY, and place that many Spell Counters among card(s) you control that you can place a Spell Counter on. You can only activate 1 "Spell Power Mastery" per turn.

Spell
ContinuousEndymion's Lab
This card's name becomes "Magical Citadel of Endymion" while in the Spell & Trap Zone. Each time a Spell Card is activated, place 1 Spell Counter on this card when that Spell resolves. Once per turn, after damage calculation, if your Spellcaster monster is destroyed by battle: You can remove 6 Spell Counters from your field; Special Summon 1 Level 7 or higher Spellcaster monster from your hand or Deck. You can only activate 1 "Endymion's Lab" per turn.









