Magical Citadel of Endymion được ngửa trong Vùng bài Phép Môi Trường của tôi và Endymion's Lab được ngửa trong Vùng bài Phép & Bẫy của tôi. Nếu tôi kích hoạt Spell Power Mastery trong khi có 2 bản sao của Spell Power Grasp trong Mộ của mình, làm cách nào để tôi có thể đặt Spell Counters với hiệu ứng của nó?


Câu hỏi: Magical Citadel of Endymion được ngửa trong Vùng bài Phép Môi Trường của tôi và Endymion's Lab được ngửa trong Vùng bài Phép & Bẫy của tôi. Nếu tôi kích hoạt Spell Power Mastery trong khi có 2 bản sao của Spell Power Grasp trong Mộ của mình, làm cách nào để tôi có thể đặt Spell Counters với hiệu ứng của nó?


Trả lời: Khi đặt Counter Phép trên các lá bài có hiệu ứng Spell Power Mastery thuật, bạn phải đặt càng nhiều nhất có thể, lên đến số lượng Spell Power Mastery bài Phép và Spell Power Grasp thuật trên sân của bạn và trong Mộ của bạn. Trong trường hợp này, bạn phải đặt càng nhiều nhất có thể, tối đa 3. Ví dụ: bạn có thể chọn đặt cả 3 trên Magical Citadel of Endymion hoặc đặt các quầy trên nhiều lá bài, chẳng hạn như 2 trên Magical Citadel of Endymion và 1 trên Endymion's Lab .


Các lá bài liên quan đến Rulling này


Magical Citadel of Endymion Magical Citadel of Endymion
Magical Citadel of Endymion
Spell Field
Magical Citadel of Endymion

    Each time a Spell Card is activated, place 1 Spell Counter on this card when that Spell resolves. If a card with a Spell Counter(s) is destroyed, place its Spell Counters on this card. Once per turn, if you would activate a card effect by removing a Spell Counter(s) from a card you control, you can remove that many Spell Counters from this card instead. If this card would be destroyed, you can remove 1 Spell Counter from this card instead.


    Spell Power Grasp Spell Power Grasp
    Spell Power Grasp
    Spell Normal
    Spell Power Grasp

      Target 1 face-up card on the field that you can place a Spell Counter on; place 1 Spell Counter on that target, then you can add 1 "Spell Power Grasp" from your Deck to your hand. You can only activate 1 "Spell Power Grasp" per turn.


      Spell Power Mastery Spell Power Mastery
      Spell Power Mastery
      Spell Normal
      Spell Power Mastery

        Add 1 "Endymion" card from your Deck to your hand, then you can count the number of "Spell Power Mastery" and "Spell Power Grasp" you control and/or have in your GY, and place that many Spell Counters among card(s) you control that you can place a Spell Counter on. You can only activate 1 "Spell Power Mastery" per turn.


        Endymion's Lab Endymion's Lab
        Endymion's Lab
        Spell Continuous
        Endymion's Lab

          This card's name becomes "Magical Citadel of Endymion" while in the Spell & Trap Zone. Each time a Spell Card is activated, place 1 Spell Counter on this card when that Spell resolves. Once per turn, after damage calculation, if your Spellcaster monster is destroyed by battle: You can remove 6 Spell Counters from your field; Special Summon 1 Level 7 or higher Spellcaster monster from your hand or Deck. You can only activate 1 "Endymion's Lab" per turn.


          https://metaduelist.com/
          Toparrow_upward