Khi đối thủ của tôi kích hoạt Dark Hole , tôi sẽ hiệu ứng đến chain Endymion, the Mighty Master of Magic . Khi thực thi hiệu ứng và chọn một lá bài trên sân của tôi có Counter Phép trên đó để trở về tay, tôi có thể chọn Day-Breaker the Shining Magical Warrior không?
Câu hỏi: Khi đối thủ của tôi kích hoạt Dark Hole , tôi sẽ hiệu ứng đến chain Endymion, the Mighty Master of Magic . Khi thực thi hiệu ứng và chọn một lá bài trên sân của tôi có Counter Phép trên đó để trở về tay, tôi có thể chọn Day-Breaker the Shining Magical Warrior không?
Trả lời: Khi thực thi hiệu ứng của Endymion, the Mighty Master of Magic , bạn có thể chọn quái thú Fusion, Synchro, Xyz hoặc Link làm lá bài có Counter Phép trên đó để trở về tay của bạn. Trong trường hợp đó, quái thú Fusion / Synchro / Xyz / Link trở lại Extra Deck thay vì tay, vì vậy việc kích hoạt lá bài / hiệu ứng không bị vô hiệu hoá và bạn không đặt Counter Phép trên Endymion, the Mighty Master of Magic .
Các lá bài liên quan đến Rulling này

LIGHTDay-Breaker the Shining Magical Warrior
ATK:
1600
LINK-2
Link Arrow:
Bottom-Left
Bottom-Right
2 Spellcaster monsters If this card is Link Summoned: Place 1 Spell Counter on it. Gains 300 ATK for each Spell Counter on it. You can only activate each of the following effects of "Day-Breaker the Shining Magical Warrior" once per turn. ● If a Spellcaster monster(s) is Special Summoned to a zone(s) this card points to: Place 1 Spell Counter on this card. ● You can remove 2 Spell Counters from this card, then target 1 card on the field; destroy it.

DARK
7
8Endymion, the Mighty Master of Magic
ATK:
2800
DEF:
1700
[ Pendulum Effect ] You can remove 6 Spell Counters from your field; Special Summon this card from the Pendulum Zone, then count the number of cards you control that can have a Spell Counter, destroy up to that many cards on the field, and if you do, place Spell Counters on this card equal to the number of cards destroyed. You can only use this effect of "Endymion, the Mighty Master of Magic" once per turn. [ Monster Effect ] Once per turn, when a Spell/Trap Card or effect is activated (Quick Effect): You can return 1 card you control with a Spell Counter to the hand, and if you do, negate the activation, and if you do that, destroy it. Then, you can place the same number of Spell Counters on this card that the returned card had. While this card has a Spell Counter, your opponent cannot target it with card effects, also it cannot be destroyed by your opponent's card effects. When this card with a Spell Counter is destroyed by battle: You can add 1 Normal Spell from your Deck to your hand.









