Magical Citadel of Endymion với 6 Spell Counters trên đó nằm ngửa trong Vùng bài Phép Môi Trường của tôi, và Endymion, the Mighty Master of Magic và Mythical Beast Medusa đều ở trong Vùng Pendulum của tôi. Trong tình huống này, nếu tôi kích hoạt Hiệu ứng Pendulum của Endymion, the Mighty Master of Magic , tôi có thể phá hủy bao nhiêu lá bài trên sân với nó?
Câu hỏi: Magical Citadel of Endymion với 6 Spell Counters trên đó nằm ngửa trong Vùng bài Phép Môi Trường của tôi, và Endymion, the Mighty Master of Magic và Mythical Beast Medusa đều ở trong Vùng Pendulum của tôi. Trong tình huống này, nếu tôi kích hoạt Hiệu ứng Pendulum của Endymion, the Mighty Master of Magic , tôi có thể phá hủy bao nhiêu lá bài trên sân với nó?
Trả lời: Trong trường hợp này, Mythical Beast Medusa trong Vùng Pendulum của bạn không phải là một lá bài mà bạn có thể đặt Counter Phép và vì những lá bài duy nhất trên sân của bạn có Counter Phép là Quân bài Triệu hồi Đặc biệt Endymion, the Mighty Master of Magic và Magical Citadel of Endymion , bạn sẽ phá hủy tối đa 2 lá bài trên sân.
Các lá bài liên quan đến Rulling này

LIGHT
4
4Mythical Beast Medusa
ATK:
1500
DEF:
1500
[ Pendulum Effect ] If you have no card in your other Pendulum Zone: You can target 1 monster in your GY that you can place a Spell Counter on; destroy this card, and if you do, Special Summon that monster, and if you do that, place 1 Spell Counter on it. You can only use this effect of "Mythical Beast Medusa" once per turn. [ Monster Effect ] Each time a Spell Card is activated, place 1 Spell Counter on this card when that Spell resolves. Once per turn, during the Battle Phase (Quick Effect): You can remove 2 Spell Counters from your field, then target 1 face-up monster on the field; its ATK/DEF become half its current ATK/DEF until the end of this turn.

DARK
7
8Endymion, the Mighty Master of Magic
ATK:
2800
DEF:
1700
[ Pendulum Effect ] You can remove 6 Spell Counters from your field; Special Summon this card from the Pendulum Zone, then count the number of cards you control that can have a Spell Counter, destroy up to that many cards on the field, and if you do, place Spell Counters on this card equal to the number of cards destroyed. You can only use this effect of "Endymion, the Mighty Master of Magic" once per turn. [ Monster Effect ] Once per turn, when a Spell/Trap Card or effect is activated (Quick Effect): You can return 1 card you control with a Spell Counter to the hand, and if you do, negate the activation, and if you do that, destroy it. Then, you can place the same number of Spell Counters on this card that the returned card had. While this card has a Spell Counter, your opponent cannot target it with card effects, also it cannot be destroyed by your opponent's card effects. When this card with a Spell Counter is destroyed by battle: You can add 1 Normal Spell from your Deck to your hand.

Spell
FieldMagical Citadel of Endymion
Each time a Spell Card is activated, place 1 Spell Counter on this card when that Spell resolves. If a card with a Spell Counter(s) is destroyed, place its Spell Counters on this card. Once per turn, if you would activate a card effect by removing a Spell Counter(s) from a card you control, you can remove that many Spell Counters from this card instead. If this card would be destroyed, you can remove 1 Spell Counter from this card instead.







